Projekt Schiffeversenken
Das Projekt „Schiffeversenken“
Wie auch in den anderen Projekten schon praktiziert, machen wir uns zuerst Gedanken über den Funktionsumfang, also die Frage nach dem "Wie". Das strukturiert das Projekt und wir haben eine klarere Vorstellung, als wenn wir direkt „draufloshacken“ würden.
Dann gehen wir das "Wie" an. Fest steht ja schon, dass wir das mit Python lösen wollen, den Rest schauen wir uns dann im Kapitel "Planung der Umsetzung" an.
Im dritten Teil dann kommt die Programmierung dran.
Inhaltsverzeichnis:
1. Vorwort2. Das Projekt
3. Vorarbeiten
4. Das Projekt „Schiffeversenken“
4.1. Der Funktionsumfang
4.2. Die Planung der Umsetzung
4.3. Das Coden
4.3.1 Arbeiten mit Flask
4.3.2 Die Datenbank
4.3.3 Der Spielstart
4.3.4 Der Spielcode
4.3.5 Die Spielfelder
4.3.6 Setzen der Schiffe
4.3.7 Das Spielen
4.4. Die Veröffentlichung
5. Abschluss